参与OpenBeta测试的玩家们好,本次更新又为您带来了新的构建版本。这个版本很特别。
现在,在所有正常的测试平台上都可以使用 Open Beta VRChat ,构建版本为1342,并且与网络兼容。
这个版本是基于 Unity 运行的!
(相关资料图)
Unity 2022 带来了大量的修复、改进和新功能!
是的!之前,我们一直在 Unity 2019 的基础上构建 VRChat。但是现在,我们要迁移到 Unity 2022。
我们每隔一段时间都会这样做,以跟上 Unity 的错误修复、改进等。另外,他们最终会废弃旧版本,因为我们是一种实时服务,所以我们喜欢跟上这些修复。
而且,编辑器看起来更好看了。
通常会伴随一些问题,比如内容损坏,但这一次……
所有来自发布版RChat的内容在这个版本中都可以正常工作。
我们已经付出了大量的努力,以确保尽可能多的内容可以正常工作。我们的封闭测试玩家发现了很多问题,我们已经修复了其中大部分。但是几乎肯定会有一些问题被忽视了!
☢如果您在 VRChat 上上传了内容,并且希望在 Unity 升级后确保其正常工作,请立即测试。☢
如果发现有内容损坏,请提交错误报告。
/open-beta
在 Beta 阶段,修复问题比在正式发布后修复要容易得多。所以,请务必检查您的内容。
我们希望尽量减少在正式发布当天会有人说:“WTF,我的东西坏了!!!没有人告诉我会发生这种情况!!!”的人数。
好吧,如何报告错误?
请将您发现的所有错误提交到我们的 Open Beta 反馈板块。我们会进行处理。
/open-beta
我们最关心的是功能损坏、内容损坏或者2019版与2022版之间的意外差异。我们非常欢迎附带有复现步骤和示例的精心制作的错误报告!这些对我们非常有帮助,也更有可能获得快速修复。
暂时不要升级您的项目!!请继续使用2019版!
这将使用户在正常玩 VRChat 的同时使用和测试 Unity 2022,以便您可以轻松地找到并报告错误。
我们会为所有正常支持的 Beta 平台提供构建版本,并且与发布版版本一样保持网络兼容性。
也就是说,我们可能很快就会推出 VRChat 的正式版本,但它将仍然基于 Unity 2019。
所以,这是一个大致的计划,您应该会有以下预期。
Open Beta 立即使用 Unity 2022 发布!
很快,VRChat 将发布到正式版,基于 Unity 2019。
Open Beta 将继续使用 Unity 2022 进行测试和迭代。
在 Open Beta 阶段的某个时候,我们将推出 2022 的 Beta SDK,并提供迁移步骤。这应该相当简单,尤其是有了创作者助手来处理!
最终,一旦我们满意 Open Beta 的状态,我们将推向正式版本。
这个 VRChat 版本还有一些其他的错误修复和改进。
在颜色选择器中添加了一个分享按钮,允许用户分享和导入颜色调色板代码。
点击“分享”将复制一组逗号分隔的十六进制颜色代码,您可以将其发送给其他人。
点击“导入”将允许您导入该组十六进制代码。
重新启用了登录屏幕的本地化,适用于我们目前支持的语言。
现在,颜色选择器在 Quest 上也可以使用了!
修复了 IK 设置中一些不正确的工具提示。
教程现在始终会加载给首次使用的用户。
底部菜单选项卡在自定义颜色方案下现在会正确地突出显示。
修复了有时在排队过期后无法加入实例的问题。
自定义颜色调色板现在会影响到群组报告对话框。
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